Subversion Repositories Scribus

Rev

Rev 666 | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed

/* This file is part of the KDE project.
   Copyright (C) 2001, 2002, 2003 The Karbon Developers

   This library is free software; you can redistribute it and/or
   modify it under the terms of the GNU Library General Public
   License as published by the Free Software Foundation; either
   version 2 of the License, or (at your option) any later version.

   This library is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
   Library General Public License for more details.

   You should have received a copy of the GNU Library General Public License
   along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
   the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
   Boston, MA 02111-1307, USA.
*/

/* Adapted for Scribus 22.08.2003 by Franz Schmid */
// kopainter/libart wrapper

#include "scpainter.h"

#ifdef _MSC_VER
 #if (_MSC_VER >= 1200)
  #include "win-config.h"
 #endif
#else
 #include "config.h"
#endif

#include <qpaintdevice.h>
#include <qpixmap.h>
#include <qpointarray.h>
#include <qimage.h>

#include <libart_lgpl/art_vpath.h>
#include <libart_lgpl/art_bpath.h>
#include <libart_lgpl/art_vpath_bpath.h>
#include <libart_lgpl/art_svp_vpath.h>
#include <libart_lgpl/art_svp_vpath_stroke.h>
#include <libart_lgpl/art_svp.h>
#include <libart_lgpl/art_svp_ops.h>
#include <libart_lgpl/art_affine.h>
#include <libart_lgpl/art_svp_intersect.h>
#include <libart_lgpl/art_rect_svp.h>
#include <libart_lgpl/art_pathcode.h>
#include <libart_lgpl/art_vpath_dash.h>
#include "art_render_misc.h"
#include <libart_lgpl/art_render_svp.h>
#include <libart_lgpl/art_vpath_svp.h>

#include "art_rgb_svp.h"
#include "art_render_pattern.h"

#include <X11/Xlib.h>

#include <gdk-pixbuf-xlibrgb.h>
#include <math.h>
#include "art_kmisc.h"

#define INITIAL_ALLOC   300
#define ALLOC_INCREMENT 100

ScPainter::ScPainter( QPaintDevice *target, unsigned int w, unsigned int h )
{
        m_target = target;
        m_width = w;
        m_height= h;
        m_buffer = 0L;
        m_path = 0L;
        m_index = 0;
        resize( m_width, m_height );
        clear();
        m_stroke = QColor(0,0,0);
        m_fill = QColor(0,0,0);
        fill_trans = 1.0;
        stroke_trans = 1.0;
        m_fillRule = true;
        fillMode = 1;
        LineWidth = 1.0;
        m_offset = 0;
        m_array.clear();
        mf_underline = false;
        mf_strikeout = false;
        mf_shadow = false;
        mf_outlined = false;
        PLineEnd = Qt::SquareCap;
        PLineJoin = Qt::RoundJoin;
        fill_gradient = VGradient(VGradient::linear);
        stroke_gradient = VGradient(VGradient::linear);
        xlib_rgb_init_with_depth( target->x11Display(), XScreenOfDisplay( target->x11Display(),
                                                          target->x11Screen() ), target->x11Depth() );

        gc = XCreateGC( target->x11Display(), target->handle(), 0, 0 );
        m_zoomFactor = 1;
}

ScPainter::~ScPainter()
{
        // If we are in target mode, we created a buffer, else if we used the other ctor
        // we didnt.
        if( m_target )
                art_free( m_buffer );
        if( m_path )
                art_free( m_path );
        if( gc )
                XFreeGC( m_target->x11Display(), gc );
}

void ScPainter::resize( unsigned int w, unsigned int h )
{
        if( !m_buffer || w != m_width || h != m_height )
        {
                // TODO : realloc?
                art_free( m_buffer );
                m_buffer = 0;
                m_width = w;
                m_height = h;
                if ( m_width != 0 && m_height != 0 )
                        m_buffer = art_new( art_u8, m_width * m_height * 4 );
                clear();
        }
}

void ScPainter::begin()
{
}

void ScPainter::end()
{
        xlib_draw_rgb_32_image( m_target->handle(), gc, 0, 0, m_width, m_height,
                                                 XLIB_RGB_DITHER_NONE, m_buffer, m_width * 4 );
}

void
ScPainter::clear()
{
        if( m_buffer )
                memset( m_buffer, 255, m_width * m_height * 4 );
}

void
ScPainter::clear( const QColor &c )
{
        if( m_buffer )
        {
                unsigned int *src = (unsigned int*)m_buffer;
                unsigned int co = qRgba(c.blue(), c.green(),  c.red(), 255);
                for(unsigned int cc = 0; cc < (m_width * m_height); ++cc)
                {
                        *src++ = co;
                }
        }
}

void ScPainter::setWorldMatrix( const QWMatrix &mat )
{
        m_matrix = mat;
}

void ScPainter::setZoomFactor( double zoomFactor )
{
        m_zoomFactor = zoomFactor;
}

void ScPainter::translate( double x, double y )
{
        m_matrix.translate(x, y);
}

void ScPainter::rotate( double r )
{
        m_matrix.rotate(r);
}

void ScPainter::scale( double x, double y )
{
        m_matrix.scale(x, y);
}

void ScPainter::ensureSpace( unsigned int newindex )
{
        if( m_index == 0 )
                {
                if( !m_path )
                        m_path = art_new( ArtBpath, INITIAL_ALLOC );
                m_alloccount = INITIAL_ALLOC;
                }
        else if( newindex > m_alloccount )
                {
                m_alloccount += ALLOC_INCREMENT;
                m_path = art_renew( m_path, ArtBpath, m_alloccount );
                }
}

void ScPainter::moveTo( const double &x, const double &y )
{
        ensureSpace( m_index + 1 );
        m_path[ m_index ].code = ART_MOVETO;
        m_path[ m_index ].x3 = x * m_zoomFactor;
        m_path[ m_index ].y3 = y * m_zoomFactor;
        m_index++;
}

void
ScPainter::lineTo( const double &x, const double &y )
{
        ensureSpace( m_index + 1 );
        m_path[ m_index ].code = ART_LINETO;
        m_path[ m_index ].x3    = x * m_zoomFactor;
        m_path[ m_index ].y3    = y * m_zoomFactor;
        m_index++;
}

void ScPainter::curveTo( FPoint p1, FPoint p2, FPoint p3 )
{
        ensureSpace( m_index + 1 );
        m_path[ m_index ].code = ART_CURVETO;
        m_path[ m_index ].x1    = p1.x() * m_zoomFactor;
        m_path[ m_index ].y1    = p1.y() * m_zoomFactor;
        m_path[ m_index ].x2    = p2.x() * m_zoomFactor;
        m_path[ m_index ].y2    = p2.y() * m_zoomFactor;
        m_path[ m_index ].x3    = p3.x() * m_zoomFactor;
        m_path[ m_index ].y3    = p3.y() * m_zoomFactor;
        m_index++;
}

void ScPainter::newPath()
{
        m_index = 0;
}

void ScPainter::setFillRule( bool fillRule )
{
        m_fillRule = fillRule;
}

void ScPainter::setFillMode( int fill )
{
        fillMode = fill;
}

void ScPainter::setGradient(VGradient::VGradientType mode, FPoint orig, FPoint vec, FPoint foc)
{
        fill_gradient.setType(mode);
        fill_gradient.setOrigin(orig);
        fill_gradient.setVector(vec);
        fill_gradient.setFocalPoint(foc);
}

void ScPainter::fillPath()
{
        if( m_index == 0 ) return;
        if( fillMode != 0)
        {
                ArtVpath *path = art_bez_path_to_vec( m_path , 0.25 );
                drawVPath( path, 0 );
        }
}

void ScPainter::strokePath()
{
        if( m_index == 0 )
                return;
        if( LineWidth == 0 )
                return;
        if( m_path[ m_index ].code != ART_END)
                m_path[ m_index ].code = ART_END;
        ArtVpath *path = art_bez_path_to_vec( m_path , 0.25 );
        drawVPath( path, 1 );
}

QColor ScPainter::pen()
{
        return m_stroke;
}

QColor ScPainter::brush()
{
        return m_fill;
}

void ScPainter::setPen( const QColor &c )
{
        m_stroke = c;
}

void ScPainter::setPen( const QColor &c, double w, Qt::PenStyle st, Qt::PenCapStyle ca, Qt::PenJoinStyle jo )
{
        m_stroke = c;
        LineWidth = w;
        PLineEnd = ca;
        PLineJoin = jo;
        double Dt = QMAX(2*w, 1);
        double Da = QMAX(6*w, 1);
        QValueList<double> tmp;
        m_array.clear();
        m_offset = 0;
        switch (st)
                {
                case Qt::SolidLine:
                        break;
                case Qt::DashLine:
                        m_array.append(Da);
                        m_array.append(Dt);
                        break;
                case Qt::DotLine:
                        m_array.append(Dt);
                        break;
                case Qt::DashDotLine:
                        m_array.append(Da);
                        m_array.append(Dt);
                        m_array.append(Dt);
                        m_array.append(Dt);
                        break;
                case Qt::DashDotDotLine:
                        m_array.append(Da);
                        m_array.append(Dt);
                        m_array.append(Dt);
                        m_array.append(Dt);
                        m_array.append(Dt);
                        m_array.append(Dt);
                        break;
                default:
                        break;
                }
}

void ScPainter::setLineWidth( double w )
{
        LineWidth = w;
}

void ScPainter::setPenOpacity( double op )
{
        stroke_trans = op;
}


void ScPainter::setDash(const QValueList<double>& array, double ofs)
{
        m_array = array;
        m_offset = ofs;
}

void ScPainter::setBrush( const QColor &c )
{
        m_fill = c;
}

void ScPainter::setBrushOpacity( double op )
{
        fill_trans = op;
}

void ScPainter::setOpacity( double op )
{
        fill_trans = op;
        stroke_trans = op;
}

void ScPainter::setFont( const QFont &f)
{
        m_font = f;
}

QFont ScPainter::font()
{
        return m_font;
}

void ScPainter::save()
{
        MStack.push(m_matrix);
}

void ScPainter::restore()
{
        m_matrix = MStack.pop();
}

void ScPainter::setRasterOp( Qt::RasterOp  )
{
}

void ScPainter::clampToViewport( int &x0, int &y0, int &x1, int &y1 )
{
        // clamp to viewport
        x0 = QMAX( x0, 0 );
        x0 = QMIN( x0, static_cast<int>( m_width ) );
        y0 = QMAX( y0, 0 );
        y0 = QMIN( y0, static_cast<int>( m_height ) );
        x1 = QMAX( x1, 0 );
        x1 = QMIN( x1, static_cast<int>( m_width ) );
        y1 = QMAX( y1, 0 );
        y1 = QMIN( y1, static_cast<int>( m_height ) );
}

void ScPainter::clampToViewport( const ArtSVP &svp, int &x0, int &y0, int &x1, int &y1 )
{
        // get SVP bbox
        ArtDRect bbox;
        art_drect_svp( &bbox, &svp );
        // Remove comments if we really decide for SVP bbox usage
        //m_bbox = KoRect( bbox.x0, bbox.y0, bbox.x1 - bbox.x0, bbox.y1 - bbox.y0 );

        // clamp to viewport
        x0 = static_cast<int>( bbox.x0 );
        x0 = QMAX( x0, 0 );
        x0 = QMIN( x0, static_cast<int>( m_width ) );
        y0 = static_cast<int>( bbox.y0 );
        y0 = QMAX( y0, 0 );
        y0 = QMIN( y0, static_cast<int>( m_height ) );
        x1 = static_cast<int>( bbox.x1 ) + 1;
        x1 = QMAX( x1, 0 );
        x1 = QMIN( x1, static_cast<int>( m_width ) );
        y1 = static_cast<int>( bbox.y1 ) + 1;
        y1 = QMAX( y1, 0 );
        y1 = QMIN( y1, static_cast<int>( m_height ) );
}

void ScPainter::drawVPath( ArtVpath *vec, int mode )
{
        ArtSVP *strokeSvp = 0L;
        ArtSVP *fillSvp = 0L;
        // set up world matrix
        double affine[6];
        affine[0] = m_matrix.m11();
        affine[1] = m_matrix.m12();   // was 0 in Karbon
        affine[2] = m_matrix.m21();   // was 0 in Karbon, don't know why
        affine[3] = m_matrix.m22();
        affine[4] = m_matrix.dx();
        affine[5] = m_matrix.dy();
        ArtVpath *temp1 = art_vpath_affine_transform( vec, affine );
        art_free( vec );
        vec = temp1;
        int af = 0;
        int as = 0;
        art_u32 fillColor = 0;
        // filling
        QColor color;
        if (mode == 0)
                {
                color = m_fill;
                af = qRound( 255 * fill_trans );
#ifdef WORDS_BIGENDIAN
                fillColor = ( color.red() << 24 ) | ( color.green() << 16 ) | ( color.blue() << 8 );
#else
                fillColor = ( 0 << 24 ) | ( color.blue() << 16 ) | ( color.green() << 8 ) | color.red();
#endif
                ArtSvpWriter *swr;
                ArtSVP *temp;
                temp = art_svp_from_vpath( vec );
                if( m_fillRule )
                        swr = art_svp_writer_rewind_new( ART_WIND_RULE_ODDEVEN );
                else
                        swr = art_svp_writer_rewind_new( ART_WIND_RULE_NONZERO );
                art_svp_intersector( temp, swr );
                fillSvp = art_svp_writer_rewind_reap( swr );
                art_svp_free( temp );
                }
        art_u32 strokeColor = 0;
        if (mode == 1)
                {
                ArtPathStrokeCapType capStyle = ART_PATH_STROKE_CAP_BUTT;
                ArtPathStrokeJoinType joinStyle = ART_PATH_STROKE_JOIN_MITER;
                color = m_stroke;
                as = qRound( 255 * stroke_trans );
#ifdef WORDS_BIGENDIAN
    strokeColor = ( color.red() << 24 ) | ( color.green() << 16 ) | ( color.blue() << 8 );
#else
                strokeColor = ( 0 << 24 ) | ( color.blue() << 16 ) | ( color.green() << 8 ) | color.red();
#endif
                double ratio = m_zoomFactor; //sqrt(pow(affine[0], 2) + pow(affine[3], 2)) / sqrt(2);
                if( m_array.count() > 0 )
                        {
                        // there are dashes to be rendered
                        ArtVpathDash dash;
                        dash.offset = static_cast<double>(m_offset) * ratio;
                        dash.n_dash = m_array.count();
                        double *dashes = new double[ dash.n_dash ];
                        for( int i = 0; i < dash.n_dash; i++ )
                                {
                                dashes[i] = static_cast<double>(m_array[i]) * ratio;
                                }
                        dash.dash = dashes;
                        // get the dashed VPath and use that for the stroke render operation
                        ArtVpath *vec2 = art_vpath_dash( vec, &dash );
                        art_free( vec );
                        vec = vec2;
                        delete [] dashes;
                        }
                if( PLineEnd == Qt::RoundCap )
                        capStyle = ART_PATH_STROKE_CAP_ROUND;
                else if( PLineEnd == Qt::SquareCap )
                        capStyle = ART_PATH_STROKE_CAP_SQUARE;
                if( PLineJoin == Qt::RoundJoin )
                        joinStyle = ART_PATH_STROKE_JOIN_ROUND;
                else if( PLineJoin == Qt::BevelJoin )
                        joinStyle = ART_PATH_STROKE_JOIN_BEVEL;
                //strokeSvp = art_svp_vpath_stroke( vec, joinStyle, capStyle, ratio * LineWidth, 10, 0.25 );
                ArtVpath* strokeVpath = art_svp_vpath_stroke_raw( vec, joinStyle, capStyle, ratio * LineWidth, 10, 0.25 );
                strokeSvp = art_svp_from_vpath( strokeVpath );
                art_free(strokeVpath);
                }
        int x0, y0, x1, y1;
        if(( fillSvp ) && (mode == 0))
        {
                if (fillMode == 2)
                        applyGradient( fillSvp, true );
                else
                {
                        clampToViewport( *fillSvp, x0, y0, x1, y1 );
                        if( x0 != x1 && y0 != y1 )
                                art_rgb_svp_alpha_( fillSvp, x0, y0, x1, y1, fillColor, af, m_buffer + x0 * 4 + y0 * m_width * 4, m_width * 4, 0 );
                }
                art_svp_free( fillSvp );
        }
        if(( strokeSvp ) && (mode == 1))
        {
                clampToViewport( *strokeSvp, x0, y0, x1, y1 );
                if( x0 != x1 && y0 != y1 )
                        art_rgb_svp_alpha_( strokeSvp, x0, y0, x1, y1, strokeColor, as, m_buffer + x0 * 4 + y0 * m_width * 4, m_width * 4, 0 );
                art_svp_free( strokeSvp );
        }
        art_free( vec );
}

void ScPainter::applyGradient( ArtSVP *svp, bool fill )
{
        int x0, y0, x1, y1;
        clampToViewport( *svp, x0, y0, x1, y1 );
        ArtRender *render = 0L;
        VGradient gradient;
        if (fill)
                gradient = fill_gradient;
        else
                gradient = stroke_gradient;
        double opa = fill ? fill_trans : stroke_trans;
        if (gradient.type() == VGradient::linear)
                {
                ArtGradientLinear *linear = art_new( ArtGradientLinear, 1 );
                linear->spread = ART_GRADIENT_PAD;
                double _x1 = static_cast<double>(gradient.origin().x());
                double _x2 = static_cast<double>(gradient.vector().x());
                double _y2 = static_cast<double>(gradient.origin().y());
                double _y1 = static_cast<double>(gradient.vector().y());
                double dx = ( _x2 - _x1 ) * m_zoomFactor;
                _y1 =  _y1 + m_matrix.dy() / m_zoomFactor;
                _y2 =  _y2 + m_matrix.dy() / m_zoomFactor;
                if (dx == 0.0)
                        dx = 1;
                double dy = ( _y1 - _y2 ) * m_zoomFactor;
                if (dy == 0.0)
                        dy = 1;
                double scale = 1.0 / ( dx * dx + dy * dy );
                linear->a = dx * scale;
                linear->b = dy * scale;
                linear->c = -( ( _x1 * m_zoomFactor + m_matrix.dx() ) * linear->a + ( _y2 * m_zoomFactor ) * linear->b );
                int offsets = -1;
                linear->stops = buildStopArray( gradient, offsets );
                linear->n_stops = offsets;
                if( x0 != x1 && y0 != y1 )
                {
                        render = art_render_new( x0, y0, x1, y1, m_buffer + 4 * static_cast<int>(x0) + m_width * 4 * static_cast<int>(y0), m_width * 4, 3, 8, ART_ALPHA_PREMUL, 0 );
                        int opacity = static_cast<int>( opa * 255.0 );
                        art_render_svp( render, svp );
                        art_render_mask_solid (render, (opacity << 8) + opacity + (opacity >> 7));
                        art_karbon_render_gradient_linear( render, linear, ART_FILTER_NEAREST );
                        art_render_invoke( render );
                }
                art_free( linear->stops );
                art_free( linear );
        }
        else if( gradient.type() == VGradient::radial )
        {
                ArtGradientRadial *radial = art_new( ArtGradientRadial, 1 );
                radial->spread = ART_GRADIENT_PAD;
                radial->affine[0] = m_matrix.m11();
                radial->affine[1] = m_matrix.m12();
                radial->affine[2] = m_matrix.m21();
                radial->affine[3] = m_matrix.m22();
                radial->affine[4] = m_matrix.dx();
                radial->affine[5] = m_matrix.dy();
                double cx = gradient.origin().x() * m_zoomFactor;
                double cy = gradient.origin().y() * m_zoomFactor;
                double fx = gradient.focalPoint().x() * m_zoomFactor;
                double fy = gradient.focalPoint().y() * m_zoomFactor;
                double r = sqrt( pow( gradient.vector().x() - gradient.origin().x(), 2 ) + pow( gradient.vector().y() - gradient.origin().y(), 2 ) );
                r *= m_zoomFactor;
                radial->fx = (fx - cx) / r;
                radial->fy = (fy - cy) / r;
                double aff1[6], aff2[6];
                art_affine_scale( aff1, r, r);
                art_affine_translate( aff2, cx, cy );
                art_affine_multiply( aff1, aff1, aff2 );
                art_affine_multiply( aff1, aff1, radial->affine );
                art_affine_invert( radial->affine, aff1 );
                int offsets = -1;
                radial->stops = buildStopArray( gradient, offsets );
                radial->n_stops = offsets;
                if( x0 != x1 && y0 != y1 )
                {
                        render = art_render_new( x0, y0, x1, y1, m_buffer + 4 * x0 + m_width * 4 * y0, m_width * 4, 3, 8, ART_ALPHA_PREMUL, 0 );
                        int opacity = static_cast<int>( opa * 255.0 );
                        art_render_svp( render, svp );
                        art_render_mask_solid (render, (opacity << 8) + opacity + (opacity >> 7));
                        art_karbon_render_gradient_radial( render, radial, ART_FILTER_NEAREST );
                        art_render_invoke( render );
                }
                art_free( radial->stops );
                art_free( radial );
        }
}


ArtGradientStop * ScPainter::buildStopArray( VGradient &gradient, int &offsets )
{
        QPtrVector<VColorStop> colorStops = gradient.colorStops();
        offsets = colorStops.count();

        ArtGradientStop *stopArray = art_new( ArtGradientStop, offsets * 2 - 1 );

        for( int offset = 0 ; offset < offsets ; offset++ )
        {
                double ramp = colorStops[ offset ]->rampPoint;
                stopArray[ offset * 2 ].offset = ramp;

                QColor qStopColor = colorStops[ offset ]->color;
                int h, s, v, sneu;
                int shad = colorStops[offset]->shade;
                qStopColor.rgb(&h, &s, &v);
                if ((h == s) && (s == v))
                {
                        qStopColor.hsv(&h, &s, &v);
                        sneu = 255 - ((255 - v) * shad / 100);
                        qStopColor.setHsv(h, s, sneu);
                }
                else
                {
                        qStopColor.hsv(&h, &s, &v);
                        sneu = s * shad / 100;
                        qStopColor.setHsv(h, sneu, v);
                }
                int r = qRed( qStopColor.rgb() );
                int g = qGreen( qStopColor.rgb() );
                int b = qBlue( qStopColor.rgb() );
                art_u32 rgba = (r << 24) | (g << 16) | (b << 8) | qAlpha(qStopColor.rgb());
                int a = static_cast<int>( colorStops[offset]->opacity * 255.0 );
                r = (rgba >> 24) * a + 0x80;
                r = (r + (r >> 8)) >> 8;
                g = ((rgba >> 16) & 0xff) * a + 0x80;
                g = (g + (g >> 8)) >> 8;
                b = ((rgba >> 8) & 0xff) * a + 0x80;
                b = (b + (b >> 8)) >> 8;
                stopArray[ offset * 2 ].color[ 0 ] = ART_PIX_MAX_FROM_8(r);
                stopArray[ offset * 2 ].color[ 1 ] = ART_PIX_MAX_FROM_8(g);
                stopArray[ offset * 2 ].color[ 2 ] = ART_PIX_MAX_FROM_8(b);
                stopArray[ offset * 2 ].color[ 3 ] = ART_PIX_MAX_FROM_8(a);

                if( offset + 1 != offsets )
                {
                        stopArray[ offset * 2 + 1 ].offset = ramp + ( colorStops[ offset + 1 ]->rampPoint - ramp ) * colorStops[ offset ]->midPoint;

                        QColor qStopColor2 = colorStops[ offset + 1 ]->color;
                        rgba = static_cast<int>(r + ((qRed(qStopColor2.rgb()) - r)) * 0.5) << 24 |
                                                 static_cast<int>(g + ((qGreen(qStopColor2.rgb()) - g)) * 0.5) << 16 |
                                                 static_cast<int>(b + ((qBlue(qStopColor2.rgb()) - b)) * 0.5) << 8 |
                                                qAlpha(qStopColor2.rgb());
                        int a = static_cast<int>( colorStops[offset]->opacity * 255.0 );
                        r = (rgba >> 24) * a + 0x80;
                        r = (r + (r >> 8)) >> 8;
                        g = ((rgba >> 16) & 0xff) * a + 0x80;
                        g = (g + (g >> 8)) >> 8;
                        b = ((rgba >> 8) & 0xff) * a + 0x80;
                        b = (b + (b >> 8)) >> 8;
                        stopArray[ offset * 2 + 1 ].color[ 0 ] = ART_PIX_MAX_FROM_8(r);
                        stopArray[ offset * 2 + 1 ].color[ 1 ] = ART_PIX_MAX_FROM_8(g);
                        stopArray[ offset * 2 + 1 ].color[ 2 ] = ART_PIX_MAX_FROM_8(b);
                        stopArray[ offset * 2 + 1 ].color[ 3 ] = ART_PIX_MAX_FROM_8(a);
                }
        }

        offsets = offsets * 2 - 1;
        return stopArray;
}

void ScPainter::setClipPath()
{
        ArtVpath *vec = art_bez_path_to_vec( m_path , 0.25 );
        double affine[6];
        affine[0] = m_matrix.m11();
        affine[1] = m_matrix.m12();   // was 0 in Karbon
        affine[2] = m_matrix.m21();   // was 0 in Karbon, don't know why
        affine[3] = m_matrix.m22();
        affine[4] = m_matrix.dx();
        affine[5] = m_matrix.dy();
        ArtVpath *temp1 = art_vpath_affine_transform( vec, affine );
        art_free( vec );
        ArtSvpWriter *swr;
        ArtSVP *temp = art_svp_from_vpath( temp1 );
        if( m_fillRule )
                swr = art_svp_writer_rewind_new( ART_WIND_RULE_ODDEVEN );
        else
                swr = art_svp_writer_rewind_new( ART_WIND_RULE_NONZERO );
        art_svp_intersector( temp, swr );
        m_clipPath = art_svp_writer_rewind_reap( swr );
        art_svp_free( temp );
        art_free( temp1 );
}

void ScPainter::drawImage( QImage *image )
{
        double affineresult[6];
        affineresult[0] = m_matrix.m11() * m_zoomFactor;
        affineresult[1] = m_matrix.m12() * m_zoomFactor;
        affineresult[2] = m_matrix.m21() * m_zoomFactor;
        affineresult[3] = m_matrix.m22() * m_zoomFactor;
        affineresult[4] = m_matrix.dx();
        affineresult[5] = m_matrix.dy();
        ksvg_art_rgb_affine_clip( m_clipPath, m_buffer, 0, 0, m_width, m_height, m_width * 4, 4,
                                         image->bits(), image->width(), image->height(), image->width() * 4,
                                         affineresult, qRound( 255 * fill_trans ), 0L );
        art_svp_free( m_clipPath );
}

void ScPainter::setupPolygon(FPointArray *points, bool closed)
{
        bool nPath = true;
        FPoint np, np1, np2, np3;
        if (points->size() > 3)
                {
                newPath();
                for (uint poi=0; poi<points->size()-3; poi += 4)
                        {
                        if (points->point(poi).x() > 900000)
                                {
                                nPath = true;
                                ensureSpace( m_index + 1 );
                                m_path[ m_index ].code = ART_END;
                                continue;
                                }
                        if (nPath)
                                {
                                np = points->point(poi);
                                ensureSpace( m_index + 1 );
                                if (closed)
                                        m_path[ m_index ].code = ART_MOVETO;
                                else
                                        m_path[ m_index ].code = ART_MOVETO_OPEN;
                                m_path[ m_index ].x3 = np.x() * m_zoomFactor;
                                m_path[ m_index ].y3 = np.y() * m_zoomFactor;
                                m_index++;
                                nPath = false;
                                }
                        np = points->point(poi);
                        np1 = points->point(poi+1);
                        np2 = points->point(poi+3);
                        np3 = points->point(poi+2);
                        ensureSpace( m_index + 1 );
                        if ((np == np1) && (np2 == np3))
                                {
                                m_path[ m_index ].code = ART_LINETO;
                                m_path[ m_index ].x3    = np3.x() * m_zoomFactor;
                                m_path[ m_index ].y3    = np3.y() * m_zoomFactor;
                                }
                        else
                                {
                                m_path[ m_index ].code = ART_CURVETO;
                                m_path[ m_index ].x1    = np1.x() * m_zoomFactor;
                                m_path[ m_index ].y1    = np1.y() * m_zoomFactor;
                                m_path[ m_index ].x2    = np2.x() * m_zoomFactor;
                                m_path[ m_index ].y2    = np2.y() * m_zoomFactor;
                                m_path[ m_index ].x3    = np3.x() * m_zoomFactor;
                                m_path[ m_index ].y3    = np3.y() * m_zoomFactor;
                                }
                        m_index++;
                        }
                ensureSpace( m_index + 1 );
                m_path[ m_index ].code = ART_END;
                m_index++;
                }
}

void ScPainter::setupTextPolygon(FPointArray *points)
{
        bool nPath = true;
        FPoint np, np1, np2, np3;
        newPath();
        for (uint poi=0; poi<points->size()-3; poi += 4)
        {
                if (points->point(poi).x() > 900000)
                {
                        nPath = true;
                        ensureSpace( m_index + 1 );
                        m_path[ m_index ].code = ART_END;
                        continue;
                }
                if (nPath)
                {
                        np = points->point(poi);
                        ensureSpace( m_index + 1 );
                        m_path[ m_index ].code = ART_MOVETO;
                        m_path[ m_index ].x3 = np.x();
                        m_path[ m_index ].y3 = np.y();
                        m_index++;
                        nPath = false;
                }
                np = points->point(poi);
                np1 = points->point(poi+1);
                np2 = points->point(poi+3);
                np3 = points->point(poi+2);
                ensureSpace( m_index + 1 );
                if ((np == np1) && (np2 == np3))
                {
                        m_path[ m_index ].code = ART_LINETO;
                        m_path[ m_index ].x3    = np3.x();
                        m_path[ m_index ].y3    = np3.y();
                }
                else
                {
                        m_path[ m_index ].code = ART_CURVETO;
                        m_path[ m_index ].x1    = np1.x();
                        m_path[ m_index ].y1    = np1.y();
                        m_path[ m_index ].x2    = np2.x();
                        m_path[ m_index ].y2    = np2.y();
                        m_path[ m_index ].x3    = np3.x();
                        m_path[ m_index ].y3    = np3.y();
                }
                m_index++;
        }
        ensureSpace( m_index + 1 );
        m_path[ m_index ].code = ART_END;
        m_index++;
}

void ScPainter::drawPolygon()
{
        fillPath();
}

void ScPainter::drawPolyLine()
{
        strokePath();
}

void ScPainter::drawLine(FPoint start, FPoint end)
{
        newPath();
        moveTo(start.x(), start.y());
        lineTo(end.x(), end.y());
        strokePath();

}

void ScPainter::drawRect(double x, double y, double w, double h)
{
        newPath();
        moveTo( x, y );
        lineTo( x+w, y );
        lineTo( x+w, y+h );
        lineTo( x, y+h );
        lineTo( x, y );
        ensureSpace( m_index + 1 );
        m_path[ m_index ].code = ART_END;
        m_index++;
        fillPath();
        strokePath();
}